Obsługa monitorów ultrapanoramicznych w Final Fantasy VII Rebirth jest jednym z najczęściej używanych modów do tej gry. Umożliwia ona rozgrywkę z pełnym wsparciem proporcji 21:9 bez żadnych większych wad. Jedynym problemem jest to, że pojawił się teraz zupełnie nowy mod o nazwie Shader Injector, który oferuje ogromne ulepszenia wizualne gry. Pozwala on na bezpośrednie wstrzykiwanie zmodyfikowanych shaderów do potoku renderowania gry, znacznie poprawiając oświetlenie, cienie oraz ogólną jakość obrazu.

Problem polega jednak na tym, że obecnie nie współpracuje on z modami ultrapanoramicznymi. Dlatego pokażemy, jak rozwiązać ten problem i korzystać jednocześnie z ulepszonej grafiki oraz obsługi ekranów ultrapanoramicznych.

Najważniejsze informacje:

  1. Dowiedz się, jak naprawić problem z kompatybilnością Shader Injector i FF7RebirthFix, aby móc korzystać jednocześnie z obsługi ultrapanoramicznych ekranów oraz ulepszonej grafiki w Final Fantasy VII Rebirth.
  2. Napraw problem z ultrapanoramicznym obrazem powodowany przez Shader Injector 2.0 za pomocą dwóch prostych obejść, które pozwalają obu modom działać razem w Final Fantasy VII Rebirth.

Jak naprawić niedziałającą obsługę ultrapanoramicznych ekranów z modem Shader Injector w Final Fantasy VII Rebirth

Zarówno Shader Injector, jak i FF7RebirthFix korzystają z pliku o nazwie dsound.dll. Ponieważ system Windows może załadować tylko jedną bibliotekę DLL o tej nazwie z katalogu gry, jeden z modów nadpisuje drugi. W rezultacie albo ulepszenia shaderów, albo funkcja obsługi ultrapanoramicznych ekranów nie zostaje załadowana. Nawet jeśli używasz Vortex Mod Manager do automatycznej instalacji i aktualizacji modów, będziesz musiał wykonać kilka ręcznych zmian, aby oba działały razem. Na szczęście jest to bardzo proste, więc nie ma powodów do obaw.

Obejście 1: Użyj Flawless Widescreen

Jeśli zaktualizowałeś Shader Injector do wersji 2.0 lub nowszej i korzystasz również z moda Async, jednym z niezawodnych rozwiązań jest zastąpienie FF7RebirthFix przez Flawless Widescreen do obsługi ekranów ultrapanoramicznych.

To połączenie działa poprawnie z Shader Injector i pozwala zachować wszystkie ulepszenia graficzne podczas gry w ultrapanoramicznych rozdzielczościach. Chociaż nie jest ono tak bezproblemowe jak FF7RebirthFix, obecnie stanowi sprawdzoną alternatywę i działało dobrze podczas długich testów.

Jeśli kompatybilność między Shader Injector i FF7RebirthFix zostanie poprawiona w przyszłej aktualizacji, zawsze możesz wrócić do poprzedniej konfiguracji.

Ultrawide Not Working with the Shader Injector Mod in Final Fantasy VII Rebirth

Obejście 2: Zmień nazwę pliku DLL

Zaskakująco skuteczną alternatywą jest zmiana nazwy pliku dsound.dll należącego do Shader Injector na d3d11.dll. Po zmianie nazwy oba mody — Shader Injector i FF7RebirthFix — mogą zostać poprawnie załadowane, dzięki czemu ulepszenia shaderów oraz obsługa ultrapanoramicznych ekranów działają jednocześnie.

  • Znajdź folder instalacyjny Shader Injector w katalogu gry Final Fantasy VII Rebirth.
  • Odszukaj plik o nazwie dsound.dll.
  • Zmień jego nazwę na d3d11.dll.
  • Pozostaw FF7RebirthFix zainstalowany w standardowy sposób.
  • Uruchom grę i sprawdź, czy zarówno efekty Shader Injector, jak i obsługa ultrapanoramicznego obrazu są aktywne.

Chociaż to obejście wydaje się dość nietypowe, zostało potwierdzone jako działające i obecnie jest najprostszym sposobem na korzystanie z obu modów jednocześnie. Miejmy nadzieję, że twórcy obu modów znajdą sposób, aby zapewnić ich pełną współpracę bez żadnych problemów, ale może to wymagać trochę czasu.