RTX 5070 to najnowsza karta graficzna z serii Blackwell od Nvidia, która zadebiutowała na rynku za cenę około 2849 złotych. Bazująca na architekturze Blackwell, wykorzystuje 6144 rdzenie CUDA i 12 GB pamięci GDDR7 z 192-bitową szyną danych. Karta została zaprojektowana jako dostępny cenowo model przeznaczony głównie do gier w rozdzielczości 1440p z obsługą ray tracingu i najnowszej technologii DLSS 4. Producent pozycjonuje ją jako alternatywę dla graczy szukających solidnej wydajności bez konieczności wydawania fortuny na topowe modele.

Jak RTX 5070 radzi sobie z najnowszymi grami w praktyce?

RTX 5070 oferuje wydajność porównywalną do RTX 4070 Super w większości testów, z różnicami wynoszącymi zaledwie 2-5 proc. w zależności od rozdzielczości. W najnowszych grach takich jak Indiana Jones czy Cyberpunk 2077 z aktywnym ray tracingiem, karta dostarcza stabilne wyniki w rozdzielczości 1440p przy najwyższych ustawieniach graficznych. Path tracing w najbardziej wymagających tytułach wymaga jednak obniżenia ustawień lub przejścia na rozdzielczość Full HD, gdzie RTX 5070 utrzymuje około 40 FPS. Przesiadka z RTX 3070 będzie bardzo mocno odczuwalna - 8 GB na starej karcie to zbyt mało, aby najnowsze gry odpalać na ustawieniach Ultra. Większa ilość pamięci VRAM (12 GB) pozwala na komfortowe granie w wysokich ustawieniach bez ograniczeń związanych z niedoborem pamięci graficznej. W grach e-sportowych takich jak Counter-Strike 2, RTX 5070 zapewnia około 20 proc. wyższą wydajność niż RTX 4070.

DLSS 4 - czy nowa technologia zmienia wszystko?

DLSS 4 z Multi Frame Generation to przełomowa technologia dostępna wyłącznie dla serii RTX 5000, która może generować do czterech dodatkowych klatek na każdą wyrenderowaną tradycyjnie. W obsługiwanych grach nowa technologia pozwala na znaczący wzrost płynności, czasem nawet dwukrotny względem tradycyjnego renderowania. Ray Reconstruction został również ulepszony, oferując lepszą jakość odbić i globalnego oświetlenia w grach obsługujących ray tracing czwartej generacji. DLSS 4 podnosi wyraźnie wydajność, a gołym okiem podczas gry niezwykle trudno doszukać się różnic względem natywnego renderowania. Technologia wykorzystuje modele transformatorowe działające w czasie rzeczywistym, które zapewniają większą stabilność obrazu i redukcję efektów smużenia. To obecnie najlepsza dostępna forma wygładzania krawędzi, jaką realnie można używać, może poza NVIDIA DLAA, ale od momentu wprowadzenia DLSS 4 trudno uzasadnić jego używanie.

Warto jednak pamiętać, że Multi Frame Generation wymaga względnie wysokiej wyjściowej liczby klatek na sekundę, aby zapewnić optymalne rezultaty. W najnowszych grach z obsługą DLSS 4, RTX 5070 może osiągać wydajność zbliżoną do RTX 5090 w niektórych scenariuszach, co czyni tę kartę znacznie bardziej atrakcyjną dla graczy poszukujących wysokiej płynności w najnowszych produkcjach.

Czy RTX 5070 spełni oczekiwania na nadchodzące lata?

Producent twierdzi, że GeForce RTX 5070 nadaje się do grania w 1440p na najwyższych ustawieniach z pełnym ray tracingiem, oferując średnio dwukrotnie wyższą wydajność w porównaniu z kartą GeForce RTX 4070. Architektura Blackwell wprowadza również usprawnioną wydajność energetyczną przy poborze mocy 250W, co pozwala na lepsze chłodzenie i bardziej stabilną pracę podczas intensywnych zadań. Przyszłościowe gry będą w coraz większym stopniu wykorzystywać ray tracing i zaawansowane efekty wizualne, gdzie 12 GB VRAM i nowoczesna architektura RTX 5070 powinny zapewniać wystarczający zapas mocy. RTX 5070 plasuje się ilościowo pomiędzy RTX 4070 i RTX 4070 Super, ale wykorzystuje ulepszone jednostki kolejnej generacji. Nowe rdzenie RT czwartej generacji i Tensor piątej generacji gwarantują lepszą obsługę technologii AI i neural renderingu w przyszłych grach. Karta oferuje również wsparcie dla najnowszych standardów, w tym DisplayPort 2.1a UHBR20 i PCIe 5.0, co zapewnia kompatybilność z przyszłymi technologiami.

Porównując do konkurencji, RTX 5080 oferuje znacznie wyższą wydajność, ale za prawie dwukrotnie wyższą cenę, co czyni RTX 5070 atrakcyjną opcją dla graczy o ograniczonym budżecie. Wszystkie przetestowane gry korzystały z najwyższych ustawień, ale jednocześnie aktywny był upscaling w trybie jakość, który obecnie stanowi optymalny kompromis między wydajnością a jakością wizualną.